Manevra — Figürleri daha iyi konumlara getirebilmek veya rakip kampta bir takım zayıflıklar yaratmak amacıyla yapılan hamlelere denir.
Satranç Terimleri Sözlüğü
Satranç alanında en çok kullanılan kavramlar, teknik terimler ve anlamları. Şu an sistemde bu alana ait 96 terim açıklaması bulunmaktadır.
Körleme — Tahtaya bakmadan, notasyon aracılığıyla oynanan oyun.
Konsültaston (Danışma) Partileri — Tarafların (veya yalnız bir tarafın) 2-3 kişi tarafından oluşturulduğu oyunlara denir. Taraflar farklı yerlerde bulunurlar ve taşl... Devamını Oku »
Karşı Hücum — Hücumu defanstaki tarafın hücumla yanıtlaması.
Kompansasyon — Feda edilen materyale karşı elde edilen girişim üstünlüğü.
Kombinezon — Hamle zorunluluğu içeren fikir yapılarına denir.
Kanat — Satranç tahtası iki kanattan oluşur. Vezir'in bulunduğu yarıya Vezir kanadı, Şah'ın bulunduğu yarıya Şah kanadı denir.
Kalite — Kale ile hafif bir figür arasındaki kuvvet farkı. Bir hafif figürü rakibin Kale'siyle değişmeye kalite kazanmak denir.
J'adoube (Jadub) — Herhangi bir taşı düzeltirken, oynama zorunluluğunda kalmamak için söylenen söz. Düzeltiyorum anlamına gelir.
IM (International Master) — Uluslararası usta için kısaltma (International Master)
İsviçre Sistemi — Turnuvaların organizasyonu için bir sistem.
Hafif Figürler — Fil'ler ve At'lara verilen genel isim.
GM (Grand Master) — Büyükusta için kısaltma (Grand Master)
Geçer Piyon — İlerleyişi rakip Piyon'larla engellenemeyen Piyon.
Gambit — Hızlı gelişim amacıyla er veya figür feda edilerek oynanan açılış.
Figür — Taş, alet. Piyonlar haricindeki diğer taşlar için kullanılan ifade.
FIDE — Federation International des Echecs=Uluslararası Satranç Federasyonu.
FM (FIDE Master) — Usta için kısaltma (FIDE Master)
Fianchetto — Filin büyük çapraz sütun üzerinden gelişmesi.
Feda — Belli bir amaç uğruna taraflardan birinin sahip olduğu materyalden vazgeçmesi.
Etüd — Taraflardan birinin koşulan şartlara göre oyunu kazanmak veya beraberliği sağlamak zorunda bulunduğu, dizili bir durumdur.
En Passant (e.p Geçerken) — İlk karesinde bulunan bir Piyonun iki sürülmesi sonrası, yanyana pozisyon elde ettiği rakip Piyon tarafından alınabilmesi durumu. ... Devamını Oku »
Duble Piyonlar — Üstüste piyonlar (erler). Aynı renkte iki Piyonun bir düşey sütun üzerinde bulunması.
Diyagonal (çapraz) — Yan yana ve aynı renkli kareler.
Değişme — Tarafların taş alıp vermeleri.
Değirmen — Açma şahı kullanarak kurulan taktik bir motif.
Daimi Şah — Sürekli şah veya devamlı şah. Şah'lardan birinin rakibin şahlarından doğru oynanması halinde kurtulamama durumu
Çoban Matı — Oyunun ilk hamlelerinde Vezir ve Fil ile f7 ve f2 haneleri üzerinde yapılan mat. Örneğin:1.e4 e5 2.Fc4 Ac6 3.Vf3 d6?? 4.Vf7 mat