Yeşil Işık — Kırmızı ışık ile beraber tuşun geçerli olduğunu belirten elektronik uyarı.
Eskrim Terimleri Sözlüğü
Eskrim alanında en çok kullanılan kavramlar, teknik terimler ve anlamları. Şu an sistemde bu alana ait 32 terim açıklaması bulunmaktadır.
Tuş Göstergesi — Beyaz,kırmızı ve yeşil renkte üç lambalı olan ve tuşları gösteren elektronik cihaz.
Tuş — Eskrimde sayı.
Sekiz Siperi — Aşağı sağ ve dışa gelen hamleye karşı yapılan siper.
Siper — Rakipten gelen dürtüşten korunma amaçlı pozisyon.
Riposte — Rakibin atağını önledikten sonra yapılan karşı atak.
Pul — 6-7 eskrimciden oluşan ve bunların birbirleriyle 3 dakika ve 5 sayı üzerinden karşılaştığı eskrim kümesi.
Pist — 14 metre uzunluğunda,1.80 ile 2 metre genişliğinde dar,uzun eskrim karşılaşması alanı.
Parad — Rakibin silahının yönünü değiştirmek için yapılan hareketler.
Kırmızı Işık — Tuşun geçerli olduğunu belirten elektronik uyarı.
Kılıç — Hem vuruş hem de dürtüş silahıdır.Geçerli bölge vücudun belden yukarısıdır ve sayı atak üstünlüğüne göredir.105 cm. uzunluğunda ol... Devamını Oku »
Kesme — Rakibin silahının namlusunu kontrol altında tutarak veya namluya değmeden boşta yapılan hamle.
Karşı Koyma — Rakibin hamlesini sezip o yönü kapatma hareketi olarak bilinen zaman vuruşu.
Hamle — Ön arka ayak dengesinin olduğu,silahsız elin destek durumunda olduğu eskrimin temel hareketi.Developpement.
Halte — Hakemin dur emri.
Göster — Kılıçta rakibin düşünce ve hamlesini anlamak için kesme hareketi veya kılıç ucu ile dürtüş şeklinde yapılan hareket.
Gard Çizgisi — Eskrim pistini ayıran orta çizginin gerisinde,her iki tarafta da var olan başlama çizgisi.
Gard — Silahı ve vücudu rakibin saldırısından korumak için hazır olmak ve kolaylıkla saldırı için pozisyon almak şeklindeki eskrimin teme... Devamını Oku »
Flöre — Eskrimin üç ana dalından olan dürtüş silahı.Geçerlilik 500 gramlık basınçla olur ve geçerli bölge kollar,bacaklar ve baş hariç vü... Devamını Oku »
Fleş Hareketi — Hareket halindeyken yapılan ve silahın ucunun vücudun denge hareketinin etkisiyle ayağın yere basmasından önce rakibe değdiği bir ... Devamını Oku »
FIE — Uluslar arası Eskrim Federasyonu.
Epe — Eskrimin üç ana dalından biri olan dürtüş silahı.Geçerlilik 750 gramlık basınçla olur ve geçerli bölge tüm vücuttur.Tası flöreye g... Devamını Oku »
En Garde — Eskrimde vuruşmaya başlama.
Elektrikli Sinyal Düzeni — Flöre ve epe dürtüsünün yapılıp yapılmadığını gösteren sistem.
Dört Siperi — Yukarı içe gelen vuruşları etkisiz hale getirmek için kolun oynamayıp el ile ön kolun yer değiştirdiği siper.
Doğru Hamle — Açık bulunan yönden doğrudan doğruya kolun gerilmesini izleyen hamle.
Çevreleme — Silahın ucuna çember çizdirerek aynı noktaya dönme şeklinde yapılan hamle.
Çatma — Silahını rakibinin silahının uç kısmına dokundurarak sporcunun kendini emniyete alması hareketi.